Estructura visible desde el inicio
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
La validación del confort visual suele quedar relegada a etapas tardías del proyecto por falta de herramientas ágiles. Este curso enseña a integrar la simulación lumínica en tiempo real como motor de diseño, permitiendo evaluar niveles de lux, deslumbramiento y atmósfera espacial de forma iterativa. Aprenderás a tomar decisiones fundamentadas sobre aperturas, protecciones solares y sistemas artificiales comparando métricas técnicas con la percepción sensorial del espacio.
Módulo 1
3 temas
Establecimiento de las bases físicas y técnicas para la simulación lumínica precisa, configurando el entorno de trabajo inicial.
Física de la luz y unidades fotométricas
Interpretar valores de Lux, Lumen y Candela para su aplicación en entornos digitales.
Configuración del motor y Linear Workflow
Configurar el espacio de color y los ajustes de exposición global en el motor de renderizado.
Importación y optimización de geometría para luz
Preparar la geometría arquitectónica para evitar fugas de luz (light leaks) y errores de oclusión.
Módulo 2
4 temas
Estudio del asoleamiento y la luz difusa de la bóveda celeste para evaluar el confort y la orientación.
Sistemas de sol y cielo dinámico
Configurar sistemas de luz solar mediante coordenadas geográficas y horarias precisas.
Iluminación basada en imágenes (IBI) y HDRIs
Utilizar mapas de alto rango dinámico para simular condiciones atmosféricas específicas.
Análisis de sombras y obstrucciones urbanas
Evaluar el impacto de las sombras arrojadas en la volumetría del proyecto.
Portales de luz y optimización de vanos
Maximizar la entrada de luz natural en interiores mediante el uso de light portals.
Módulo 3
5 temas
Integración de luminarias técnicas y decorativas para definir la atmósfera nocturna y el refuerzo lumínico.
Tipologías de luces: Point, Spot y Area lights
Diferenciar el uso de fuentes de luz según el efecto espacial deseado.
Uso de perfiles IES para precisión técnica
Cargar datos reales de fabricantes de luminarias para simulaciones exactas.
Materiales emisivos y superficies de luz
Crear fuentes de luz a partir de la geometría del proyecto (foseados, pantallas).
Temperatura de color y narrativa espacial
Aplicar la escala Kelvin para definir jerarquías y ambientes en el espacio.
Jerarquía de iluminación: Key, Fill y Rim light
Aplicar esquemas de iluminación cinematográfica para resaltar la arquitectura.
Módulo 4
5 temas
Diferencias entre iluminación estática (baked) y dinámica (real-time) para optimizar el rendimiento y la calidad.
Lightmaps y Lightmass: El método estático
Calcular mapas de luz rebotada para obtener la máxima calidad visual con bajo coste de procesado.
Sistemas dinámicos: Lumen y Ray Tracing
Configurar motores de iluminación global en tiempo real para cambios instantáneos.
Reflexiones y capturas de entorno
Gestionar los rebotes de luz en superficies especulares y metálicas.
Hardware Ray Tracing vs Software Ray Tracing
Identificar los requisitos de hardware y los trade-offs de rendimiento.
Volumetric Lighting y efectos atmosféricos
Simular la presencia de partículas en el aire para dar profundidad al espacio.
Módulo 5
4 temas
Ajuste fino de la imagen final y validación de los datos lumínicos para la entrega profesional.
Control de cámaras y exposición física
Ajustar f-stop, shutter speed e ISO para emular el comportamiento de una cámara real.
Color Grading y corrección de color
Aplicar LUTs y curvas para unificar el lenguaje visual del proyecto.
Mapas de falso color para análisis de lux
Generar visualizaciones de datos para comprobar el cumplimiento de niveles lumínicos.
Exportación de entregables: Video y panorámicas
Configurar el render final para presentaciones de alta calidad.
Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.
Empieza cuando quieras y avanza a tu ritmo
Una estructura clara para empezar con foco y volver con continuidad.
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
Vas de lo básico a lo complejo sin saltos ni lagunas.
El mapa del curso te ayuda a ubicarte y a ver cómo encajan las ideas.
Anotas, revisas y contrastas. Trabajas el material, no solo lo lees.
Empiezas con lo esencial y amplías cuando ya tienes base.
Vuelves donde lo dejaste y recuperas contexto rápido.
La visualización inmersiva ha dejado de ser un complemento estético para convertirse en una herramienta de validación espacial. Este curso analiza el rol del especialista en realidad virtual, comparando flujos de trabajo entre motores de renderizado y dispositivos. Aprenderás a evaluar qué tecnología aplicar según la fase del proyecto, permitiendo una toma de decisiones técnica y espacial basada en la experiencia del usuario antes de la construcción real.
Extracción de datos y generación de informes a partir de sesiones de revisión en realidad mixta durante el proceso de diseño.
Creación y organización de bibliotecas de materiales PBR para mantener la fluidez visual sin comprometer el rigor técnico.