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Foto de Mark Naberezhnykh

Simulación lumínica en tiempo real

La validación del confort visual suele quedar relegada a etapas tardías del proyecto por falta de herramientas ágiles. Este curso enseña a integrar la simulación lumínica en tiempo real como motor de diseño, permitiendo evaluar niveles de lux, deslumbramiento y atmósfera espacial de forma iterativa. Aprenderás a tomar decisiones fundamentadas sobre aperturas, protecciones solares y sistemas artificiales comparando métricas técnicas con la percepción sensorial del espacio.

5 módulos21 temas

Contenido

  1. Módulo 1

    3 temas

    Fundamentos de la luz en motores de tiempo real

    Establecimiento de las bases físicas y técnicas para la simulación lumínica precisa, configurando el entorno de trabajo inicial.

    1. 1.1

      Física de la luz y unidades fotométricas

      Interpretar valores de Lux, Lumen y Candela para su aplicación en entornos digitales.

    2. 1.2

      Configuración del motor y Linear Workflow

      Configurar el espacio de color y los ajustes de exposición global en el motor de renderizado.

    3. 1.3

      Importación y optimización de geometría para luz

      Preparar la geometría arquitectónica para evitar fugas de luz (light leaks) y errores de oclusión.

  2. Módulo 2

    4 temas

    Simulación de luz natural y cielo

    Estudio del asoleamiento y la luz difusa de la bóveda celeste para evaluar el confort y la orientación.

    1. 2.1

      Sistemas de sol y cielo dinámico

      Configurar sistemas de luz solar mediante coordenadas geográficas y horarias precisas.

    2. 2.2

      Iluminación basada en imágenes (IBI) y HDRIs

      Utilizar mapas de alto rango dinámico para simular condiciones atmosféricas específicas.

    3. 2.3

      Análisis de sombras y obstrucciones urbanas

      Evaluar el impacto de las sombras arrojadas en la volumetría del proyecto.

    4. 2.4

      Portales de luz y optimización de vanos

      Maximizar la entrada de luz natural en interiores mediante el uso de light portals.

  3. Módulo 3

    5 temas

    Iluminación artificial y técnica lumínica

    Integración de luminarias técnicas y decorativas para definir la atmósfera nocturna y el refuerzo lumínico.

    1. 3.1

      Tipologías de luces: Point, Spot y Area lights

      Diferenciar el uso de fuentes de luz según el efecto espacial deseado.

    2. 3.2

      Uso de perfiles IES para precisión técnica

      Cargar datos reales de fabricantes de luminarias para simulaciones exactas.

    3. 3.3

      Materiales emisivos y superficies de luz

      Crear fuentes de luz a partir de la geometría del proyecto (foseados, pantallas).

    4. 3.4

      Temperatura de color y narrativa espacial

      Aplicar la escala Kelvin para definir jerarquías y ambientes en el espacio.

    5. 3.5

      Jerarquía de iluminación: Key, Fill y Rim light

      Aplicar esquemas de iluminación cinematográfica para resaltar la arquitectura.

  4. Módulo 4

    5 temas

    Iluminación global y métodos de cálculo

    Diferencias entre iluminación estática (baked) y dinámica (real-time) para optimizar el rendimiento y la calidad.

    1. 4.1

      Lightmaps y Lightmass: El método estático

      Calcular mapas de luz rebotada para obtener la máxima calidad visual con bajo coste de procesado.

    2. 4.2

      Sistemas dinámicos: Lumen y Ray Tracing

      Configurar motores de iluminación global en tiempo real para cambios instantáneos.

    3. 4.3

      Reflexiones y capturas de entorno

      Gestionar los rebotes de luz en superficies especulares y metálicas.

    4. 4.4

      Hardware Ray Tracing vs Software Ray Tracing

      Identificar los requisitos de hardware y los trade-offs de rendimiento.

    5. 4.5

      Volumetric Lighting y efectos atmosféricos

      Simular la presencia de partículas en el aire para dar profundidad al espacio.

  5. Módulo 5

    4 temas

    Post-procesado y verificación de resultados

    Ajuste fino de la imagen final y validación de los datos lumínicos para la entrega profesional.

    1. 5.1

      Control de cámaras y exposición física

      Ajustar f-stop, shutter speed e ISO para emular el comportamiento de una cámara real.

    2. 5.2

      Color Grading y corrección de color

      Aplicar LUTs y curvas para unificar el lenguaje visual del proyecto.

    3. 5.3

      Mapas de falso color para análisis de lux

      Generar visualizaciones de datos para comprobar el cumplimiento de niveles lumínicos.

    4. 5.4

      Exportación de entregables: Video y panorámicas

      Configurar el render final para presentaciones de alta calidad.

Diagrama del curso

Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.

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