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Gestión de activos y texturizado optimizado

Creación y organización de bibliotecas de materiales PBR para mantener la fluidez visual sin comprometer el rigor técnico.

4 módulos12 temas

Contenido

  1. Módulo 1

    3 temas

    Criterios de selección y lógica PBR

    Fundamentos físicos de los materiales y toma de decisiones sobre la densidad de datos frente al rendimiento del modelo.

    1. 1.1

      Anatomía de un material Physically Based Rendering

      Comprender la función técnica de los mapas Albedo, Roughness, Normal y Displacement en la representación arquitectónica.

    2. 1.2

      Resolución y escala: el trade-off del detalle

      Decidir la resolución óptima basándose en la distancia de la cámara y el formato de salida profesional.

    3. 1.3

      Organización de bibliotecas y nomenclatura estándar

      Implementar un sistema de gestión de activos que permita la colaboración y la reutilización entre proyectos.

  2. Módulo 2

    4 temas

    Creación y optimización de materiales

    Técnicas avanzadas para el desarrollo de texturas personalizadas sin comprometer la fluidez del viewport.

    1. 2.1

      Mapeado UV y proyección arquitectónica

      Controlar la escala y orientación de las texturas en geometrías complejas mediante coordenadas UV.

    2. 2.2

      Materiales compuestos y mapas de mezcla

      Generar variabilidad visual mediante el uso de máscaras y texturas procedurales.

    3. 2.3

      Optimización de bitmaps y formatos de archivo

      Seleccionar el formato de archivo adecuado (JPG, PNG, TIFF, EXR) según la profundidad de bits necesaria.

    4. 2.4

      Creación de materiales desde fotografía

      Transformar una referencia fotográfica real en un conjunto de mapas PBR funcionales.

  3. Módulo 3

    3 temas

    Gestión de activos y proxies

    Estrategias para manejar escenas masivas sin degradar la respuesta del software de modelado.

    1. 3.1

      Implementación de sistemas de Proxies

      Sustituir geometría de alta carga por representaciones simplificadas vinculadas externamente.

    2. 3.2

      Scattering y distribución de activos

      Poblar escenas con vegetación o mobiliario de forma aleatoria y controlada mediante plugins de dispersión.

    3. 3.3

      Auditoría y limpieza de la escena

      Detectar y eliminar activos redundantes o materiales sin uso que lastran el rendimiento.

  4. Módulo 4

    2 temas

    Flujos de trabajo para entregables profesionales

    Configuración de la salida final y coherencia visual en la documentación del proyecto.

    1. 4.1

      Render elements y post-producción por capas

      Extraer información técnica del render para su ajuste fino en software de edición de imagen.

    2. 4.2

      Coherencia material en secciones y plantas

      Trasladar la calidad de los materiales PBR a la documentación técnica (planimetría 3D).

Diagrama del curso

Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.

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