Estructura visible desde el inicio
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
Creación y organización de bibliotecas de materiales PBR para mantener la fluidez visual sin comprometer el rigor técnico.
Módulo 1
3 temas
Fundamentos físicos de los materiales y toma de decisiones sobre la densidad de datos frente al rendimiento del modelo.
Anatomía de un material Physically Based Rendering
Comprender la función técnica de los mapas Albedo, Roughness, Normal y Displacement en la representación arquitectónica.
Resolución y escala: el trade-off del detalle
Decidir la resolución óptima basándose en la distancia de la cámara y el formato de salida profesional.
Organización de bibliotecas y nomenclatura estándar
Implementar un sistema de gestión de activos que permita la colaboración y la reutilización entre proyectos.
Módulo 2
4 temas
Técnicas avanzadas para el desarrollo de texturas personalizadas sin comprometer la fluidez del viewport.
Mapeado UV y proyección arquitectónica
Controlar la escala y orientación de las texturas en geometrías complejas mediante coordenadas UV.
Materiales compuestos y mapas de mezcla
Generar variabilidad visual mediante el uso de máscaras y texturas procedurales.
Optimización de bitmaps y formatos de archivo
Seleccionar el formato de archivo adecuado (JPG, PNG, TIFF, EXR) según la profundidad de bits necesaria.
Creación de materiales desde fotografía
Transformar una referencia fotográfica real en un conjunto de mapas PBR funcionales.
Módulo 3
3 temas
Estrategias para manejar escenas masivas sin degradar la respuesta del software de modelado.
Implementación de sistemas de Proxies
Sustituir geometría de alta carga por representaciones simplificadas vinculadas externamente.
Scattering y distribución de activos
Poblar escenas con vegetación o mobiliario de forma aleatoria y controlada mediante plugins de dispersión.
Auditoría y limpieza de la escena
Detectar y eliminar activos redundantes o materiales sin uso que lastran el rendimiento.
Módulo 4
2 temas
Configuración de la salida final y coherencia visual en la documentación del proyecto.
Render elements y post-producción por capas
Extraer información técnica del render para su ajuste fino en software de edición de imagen.
Coherencia material en secciones y plantas
Trasladar la calidad de los materiales PBR a la documentación técnica (planimetría 3D).
Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.
Empieza cuando quieras y avanza a tu ritmo
Una estructura clara para empezar con foco y volver con continuidad.
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
Vas de lo básico a lo complejo sin saltos ni lagunas.
El mapa del curso te ayuda a ubicarte y a ver cómo encajan las ideas.
Anotas, revisas y contrastas. Trabajas el material, no solo lo lees.
Empiezas con lo esencial y amplías cuando ya tienes base.
Vuelves donde lo dejaste y recuperas contexto rápido.
La visualización inmersiva ha dejado de ser un complemento estético para convertirse en una herramienta de validación espacial. Este curso analiza el rol del especialista en realidad virtual, comparando flujos de trabajo entre motores de renderizado y dispositivos. Aprenderás a evaluar qué tecnología aplicar según la fase del proyecto, permitiendo una toma de decisiones técnica y espacial basada en la experiencia del usuario antes de la construcción real.
Extracción de datos y generación de informes a partir de sesiones de revisión en realidad mixta durante el proceso de diseño.
Desarrollo de interfaces y puntos de interacción que permitan al usuario modificar materiales o mobiliario durante la sesión.