Estructura visible desde el inicio
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
La visualización inmersiva ha dejado de ser un complemento estético para convertirse en una herramienta de validación espacial. Este curso analiza el rol del especialista en realidad virtual, comparando flujos de trabajo entre motores de renderizado y dispositivos. Aprenderás a evaluar qué tecnología aplicar según la fase del proyecto, permitiendo una toma de decisiones técnica y espacial basada en la experiencia del usuario antes de la construcción real.
Módulo 1
3 temas
Definición del perfil profesional del especialista en VR, sus competencias clave y el valor diferencial que aporta al proceso de diseño tradicional.
Evolución del perfil: del renderista al especialista en VR
Analizar la transición profesional desde la visualización estática hacia la creación de experiencias espaciales interactivas.
Competencias técnicas y espaciales del rol
Identificar las habilidades necesarias en motores de juego, optimización de geometría y narrativa espacial.
Ecosistema de hardware: visores, sensores y estaciones
Evaluar las diferentes soluciones de hardware según los requerimientos de movilidad y fidelidad del proyecto.
Módulo 2
4 temas
Exploración de las herramientas de software y la integración de modelos BIM en entornos de realidad virtual.
Motores de renderizado frente a Game Engines
Comparar las ventajas de Unreal Engine y Unity frente a motores de renderizado tradicionales para arquitectura.
Interoperabilidad BIM-VR: flujos de exportación
Aplicar protocolos de exportación de modelos desde Revit o Archicad hacia entornos de realidad virtual.
Optimización de activos y topología de malla
Evaluar técnicas de reducción de poligonaje y gestión de texturas para mantener la fluidez de la experiencia.
Iluminación y materiales en tiempo real
Configurar sistemas de iluminación global y materiales PBR para lograr realismo sin comprometer el rendimiento técnico.
Módulo 3
4 temas
Uso de la realidad virtual para testear escalas, ergonomía y materiales antes de la fase de construcción.
Validación espacial y escala 1:1
Analizar cómo la percepción de la escala en VR influye en la toma de decisiones sobre dimensiones y proporciones.
Simulación de luz solar y confort acústico
Aplicar herramientas de simulación ambiental dentro de la VR para predecir el comportamiento físico del edificio.
Detección de errores y coordinación de diseño
Evaluar el uso de la VR como herramienta de revisión de interferencias (clash detection) visual.
Interacción y personalización de acabados
Implementar sistemas de cambio de materiales y mobiliario en tiempo real para sesiones de diseño participativo.
Módulo 4
4 temas
Cómo monetizar los servicios de VR y transformar el modelo de negocio del estudio de arquitectura.
Nuevos productos: del plano al gemelo digital interactivo
Sintetizar la oferta de servicios digitales que un arquitecto puede vender más allá del proyecto ejecutivo.
Estrategias de comunicación y venta con el cliente
Comparar métodos de presentación de proyectos usando VR para mejorar la tasa de aprobación de propuestas.
Presupuestos y viabilidad económica de la VR
Evaluar los costes de hardware, licencias y horas de desarrollo para tarificar servicios de VR de forma rentable.
Propiedad intelectual en el entorno digital
Analizar los retos legales y de derechos de autor sobre los modelos y activos digitales creados para VR.
Módulo 5
3 temas
Exploración de tendencias emergentes como la Realidad Aumentada (AR) y el Metaverso en el sector AECO.
Realidad Aumentada aplicada a la obra
Evaluar el potencial de la AR para la supervisión de obra y la visualización de instalaciones ocultas.
Arquitectura para el Metaverso y mundos virtuales
Analizar el papel del arquitecto en el diseño de espacios puramente digitales sin restricciones físicas.
Hoja de ruta para la especialización
Sintetizar un plan de carrera para estudiantes que deseen transicionar hacia el perfil de especialista en VR.
Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.
Empieza cuando quieras y avanza a tu ritmo
Una estructura clara para empezar con foco y volver con continuidad.
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
Vas de lo básico a lo complejo sin saltos ni lagunas.
El mapa del curso te ayuda a ubicarte y a ver cómo encajan las ideas.
Anotas, revisas y contrastas. Trabajas el material, no solo lo lees.
Empiezas con lo esencial y amplías cuando ya tienes base.
Vuelves donde lo dejaste y recuperas contexto rápido.
Extracción de datos y generación de informes a partir de sesiones de revisión en realidad mixta durante el proceso de diseño.
Creación y organización de bibliotecas de materiales PBR para mantener la fluidez visual sin comprometer el rigor técnico.
Desarrollo de interfaces y puntos de interacción que permitan al usuario modificar materiales o mobiliario durante la sesión.