Estructura visible desde el inicio
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
Extracción de datos y generación de informes a partir de sesiones de revisión en realidad mixta durante el proceso de diseño.
Módulo 1
3 temas
Definición del marco de trabajo y criterios para integrar sesiones de visualización inmersiva en el flujo de decisiones del estudio.
Protocolo de sesión crítica en MR
Establecer un flujo de trabajo jerarquizado para la toma de decisiones espaciales durante una sesión de Realidad Mixta.
Criterios de validación espacial
Identificar los parámetros de escala, materialidad y ergonomía que deben ser validados mediante criterios objetivos de proyecto.
Configuración del entorno de datos
Preparar la interoperabilidad entre modelos BIM y plataformas de Realidad Mixta para asegurar la trazabilidad de la información.
Módulo 2
4 temas
Metodologías para documentar cambios, anotaciones y decisiones tomadas en tiempo real durante la sesión de revisión.
Técnicas de anotación in situ
Utilizar herramientas de marcado digital y comandos de voz para capturar feedback de diseño sin interrumpir el flujo espacial.
Métricas de interacción y uso
Analizar la telemetría de la sesión para identificar 'puntos calientes' de conflicto en la propuesta arquitectónica.
Gestión de variantes en tiempo real
Documentar la comparativa de opciones de diseño (A/B testing) realizadas durante la inmersión.
Captura de nubes de puntos y snapshots
Generar registros visuales y geométricos referenciados a partir de las discrepancias encontradas en la revisión.
Módulo 3
5 temas
Transformación de los datos brutos de la sesión en documentos accionables para el equipo de producción y el cliente.
Estructura del informe de revisión MR
Diseñar un informe técnico que jerarquice las decisiones de diseño por impacto, coste y urgencia.
Automatización de reportes de incidencias
Vincular las anotaciones de la sesión con sistemas de gestión de incidencias (BCF) para su resolución en el modelo base.
Documentación de cambios para el cliente
Comunicar de forma clara y justificada las modificaciones de proyecto derivadas de la sesión de Realidad Mixta.
Integración de feedback en el presupuesto
Cuantificar el impacto económico de las decisiones tomadas en MR sobre las mediciones y el presupuesto del proyecto.
Trazabilidad y registro de cambios
Mantener un histórico de versiones de diseño basado en las actas de revisión inmersiva.
Módulo 4
3 temas
Análisis del retorno de inversión y optimización de recursos en la adopción de flujos mixtos.
Cálculo de ROI en revisión inmersiva
Determinar el ahorro en horas de rediseño y errores de obra mediante el uso de sesiones MR.
Optimización del tiempo de preparación
Reducir los tiempos de exportación y preparación de modelos para maximizar la eficiencia operativa del estudio.
Escalabilidad del método
Definir los criterios para decidir en qué fases y tipos de proyectos es rentable aplicar documentación desde entornos mixtos.
Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.
Empieza cuando quieras y avanza a tu ritmo
Una estructura clara para empezar con foco y volver con continuidad.
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
Vas de lo básico a lo complejo sin saltos ni lagunas.
El mapa del curso te ayuda a ubicarte y a ver cómo encajan las ideas.
Anotas, revisas y contrastas. Trabajas el material, no solo lo lees.
Empiezas con lo esencial y amplías cuando ya tienes base.
Vuelves donde lo dejaste y recuperas contexto rápido.
La visualización inmersiva ha dejado de ser un complemento estético para convertirse en una herramienta de validación espacial. Este curso analiza el rol del especialista en realidad virtual, comparando flujos de trabajo entre motores de renderizado y dispositivos. Aprenderás a evaluar qué tecnología aplicar según la fase del proyecto, permitiendo una toma de decisiones técnica y espacial basada en la experiencia del usuario antes de la construcción real.
Creación y organización de bibliotecas de materiales PBR para mantener la fluidez visual sin comprometer el rigor técnico.
Desarrollo de interfaces y puntos de interacción que permitan al usuario modificar materiales o mobiliario durante la sesión.