Estructura visible desde el inicio
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
Desarrollo de interfaces y puntos de interacción que permitan al usuario modificar materiales o mobiliario durante la sesión.
Módulo 1
2 temas
Establecimiento de los criterios antropométricos y psicológicos que rigen la interacción en entornos VR/AR modernos.
Antropometría digital y zonas de alcance
Definir los planos de trabajo y distancias de confort basadas en la escala humana dentro del visor.
Psicología de la affordance en objetos virtuales
Diseñar elementos arquitectónicos que comuniquen su capacidad de ser manipulados sin instrucciones externas.
Módulo 2
3 temas
Creación de la lógica técnica necesaria para permitir la modificación de variables arquitectónicas en tiempo real.
Arquitectura de Blueprints para intercambio de materiales
Configurar un sistema escalable que permita al usuario cambiar texturas de suelos y paredes dinámicamente.
Interacción física y manipulación de mobiliario
Desarrollar mecánicas de 'Grab' y 'Snap' para la redistribución de mobiliario en el espacio virtual.
Trazado de rayos y colisiones de precisión
Optimizar el sistema de selección mediante Line Tracing para entornos arquitectónicos complejos.
Módulo 3
4 temas
Integración de menús y paneles de control que formen parte del lenguaje arquitectónico del proyecto.
Interfaces diegéticas vs. no diegéticas
Diferenciar y aplicar menús integrados en el mobiliario frente a menús flotantes (HUD).
Sistemas de feedback visual y sonoro
Implementar respuestas sensoriales que validen las decisiones del usuario durante la modificación del espacio.
Navegación y Wayfinding interactivo
Guiar al usuario a través de puntos de interés mediante el diseño de la interacción.
Optimización de interfaces para visores móviles
Adaptar la complejidad de la interacción para dispositivos standalone como Meta Quest o Pico.
Módulo 4
2 temas
Metodologías para evaluar la eficacia de la interacción y preparar el proyecto para su presentación final.
Extracción de datos de interacción (Analytics)
Registrar las preferencias del usuario (materiales más elegidos, zonas más visitadas) para feedback de diseño.
Protocolo de testeo con usuarios reales
Establecer una metodología de prueba para iterar sobre la ergonomía antes de la entrega final.
Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.
Empieza cuando quieras y avanza a tu ritmo
Una estructura clara para empezar con foco y volver con continuidad.
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
Vas de lo básico a lo complejo sin saltos ni lagunas.
El mapa del curso te ayuda a ubicarte y a ver cómo encajan las ideas.
Anotas, revisas y contrastas. Trabajas el material, no solo lo lees.
Empiezas con lo esencial y amplías cuando ya tienes base.
Vuelves donde lo dejaste y recuperas contexto rápido.
La visualización inmersiva ha dejado de ser un complemento estético para convertirse en una herramienta de validación espacial. Este curso analiza el rol del especialista en realidad virtual, comparando flujos de trabajo entre motores de renderizado y dispositivos. Aprenderás a evaluar qué tecnología aplicar según la fase del proyecto, permitiendo una toma de decisiones técnica y espacial basada en la experiencia del usuario antes de la construcción real.
Extracción de datos y generación de informes a partir de sesiones de revisión en realidad mixta durante el proceso de diseño.
Creación y organización de bibliotecas de materiales PBR para mantener la fluidez visual sin comprometer el rigor técnico.