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Interacción y ergonomía en espacios virtuales

Desarrollo de interfaces y puntos de interacción que permitan al usuario modificar materiales o mobiliario durante la sesión.

4 módulos11 temas

Contenido

  1. Módulo 1

    2 temas

    Fundamentos de ergonomía y percepción espacial

    Establecimiento de los criterios antropométricos y psicológicos que rigen la interacción en entornos VR/AR modernos.

    1. 1.1

      Antropometría digital y zonas de alcance

      Definir los planos de trabajo y distancias de confort basadas en la escala humana dentro del visor.

    2. 1.2

      Psicología de la affordance en objetos virtuales

      Diseñar elementos arquitectónicos que comuniquen su capacidad de ser manipulados sin instrucciones externas.

  2. Módulo 2

    3 temas

    Sistemas de interacción y Blueprints

    Creación de la lógica técnica necesaria para permitir la modificación de variables arquitectónicas en tiempo real.

    1. 2.1

      Arquitectura de Blueprints para intercambio de materiales

      Configurar un sistema escalable que permita al usuario cambiar texturas de suelos y paredes dinámicamente.

    2. 2.2

      Interacción física y manipulación de mobiliario

      Desarrollar mecánicas de 'Grab' y 'Snap' para la redistribución de mobiliario en el espacio virtual.

    3. 2.3

      Trazado de rayos y colisiones de precisión

      Optimizar el sistema de selección mediante Line Tracing para entornos arquitectónicos complejos.

  3. Módulo 3

    4 temas

    Diseño de interfaces espaciales (Diegetic UI)

    Integración de menús y paneles de control que formen parte del lenguaje arquitectónico del proyecto.

    1. 3.1

      Interfaces diegéticas vs. no diegéticas

      Diferenciar y aplicar menús integrados en el mobiliario frente a menús flotantes (HUD).

    2. 3.2

      Sistemas de feedback visual y sonoro

      Implementar respuestas sensoriales que validen las decisiones del usuario durante la modificación del espacio.

    3. 3.3

      Navegación y Wayfinding interactivo

      Guiar al usuario a través de puntos de interés mediante el diseño de la interacción.

    4. 3.4

      Optimización de interfaces para visores móviles

      Adaptar la complejidad de la interacción para dispositivos standalone como Meta Quest o Pico.

  4. Módulo 4

    2 temas

    Entregables y análisis de usuario

    Metodologías para evaluar la eficacia de la interacción y preparar el proyecto para su presentación final.

    1. 4.1

      Extracción de datos de interacción (Analytics)

      Registrar las preferencias del usuario (materiales más elegidos, zonas más visitadas) para feedback de diseño.

    2. 4.2

      Protocolo de testeo con usuarios reales

      Establecer una metodología de prueba para iterar sobre la ergonomía antes de la entrega final.

Diagrama del curso

Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.

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