Estructura visible desde el inicio
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
La transición del modelo BIM al entorno virtual exige un equilibrio crítico entre fidelidad visual y rendimiento técnico. Este curso aborda la simplificación de mallas y la gestión de metadatos para optimizar la toma de decisiones espaciales en tiempo real. Aprenderás a jerarquizar la información geométrica y técnica, asegurando que la experiencia inmersiva sirva como herramienta de validación arquitectónica y no solo como representación estética.
Módulo 1
3 temas
Análisis de la geometría BIM orientada al rendimiento en motores de tiempo real, priorizando la toma de decisiones sobre el detalle constructivo vs. visual.
Criterios de simplificación geométrica
Evaluar qué elementos del modelo Revit o Archicad aportan valor espacial y cuáles deben simplificarse para optimizar el frame rate.
Gestión de familias y objetos complejos
Sustituir geometrías de alta densidad (curvas, mobiliario complejo) por proxies o mallas optimizadas sin perder la intención de diseño.
Cierre de envolventes y estanqueidad lumínica
Asegurar que el modelo no tenga fugas de luz mediante la correcta unión de muros, suelos y cubiertas para el cálculo de lightmaps.
Módulo 2
4 temas
Estructuración de la información del modelo para permitir una navegación fluida y una gestión de metadatos coherente en entornos VR.
Sistemas de clasificación para exportación
Configurar parámetros de exportación basados en IFC o DataSmith para mantener la jerarquía de componentes.
Uso de Worksets y capas como filtros de rendimiento
Implementar una estrategia de subproyectos en Revit o capas en Archicad para segmentar el modelo por niveles de detalle (LOD).
Limpieza de metadatos redundantes
Eliminar información no gráfica que sobrecarga el motor de renderizado mediante scripts de Dynamo o filtros de selección.
Coordenadas compartidas y punto de origen
Establecer un punto de origen coherente para evitar problemas de precisión decimal en motores como Unreal Engine o Unity.
Módulo 3
5 temas
Traducción de materiales arquitectónicos a shaders físicamente precisos (PBR) y gestión de coordenadas UV.
Lógica de materiales PBR en arquitectura
Comprender los canales de Albedo, Roughness y Normal para representar fielmente texturas de construcción.
Mapeado UV y escalas de textura reales
Corregir el estiramiento de texturas en elementos paramétricos mediante la configuración de proyecciones UV en el software de origen.
Conversión de librerías de materiales
Automatizar la sustitución de materiales genéricos de Revit por assets de alta calidad en Enscape, Twinmotion o V-Ray.
Transparencias y refracciones en cerramientos
Configurar vidrios y elementos traslúcidos para equilibrar el realismo visual con el costo de computación en VR.
Optimización de mapas de normales
Generar relieve en superficies arquitectónicas sin aumentar la carga poligonal del modelo.
Módulo 4
6 temas
Configuración de cámaras, iluminación y puntos de interacción para la entrega final del proyecto en VR.
Iluminación global vs. luces puntuales
Decidir entre iluminación horneada (baked) o dinámica según la escala del proyecto y el hardware de destino.
Definición de puntos de vista y cámaras
Establecer recorridos narrativos y puntos de teletransporte para guiar la revisión del cliente en el espacio virtual.
Integración de metadatos en la experiencia
Configurar 'hotspots' informativos que permitan consultar datos del modelo BIM (materiales, costes) durante la inmersión.
Pruebas de ergonomía y escala humana
Validar las dimensiones espaciales y la accesibilidad mediante la escala 1:1 en visores VR.
Exportación y formatos de entrega
Generar ejecutables independientes (.exe) o panoramas 360 para diferentes dispositivos (Oculus, HTC Vive, Web).
Protocolo de revisión de diseño en VR
Establecer un flujo de trabajo para capturar cambios decididos en VR y devolverlos al modelo BIM original.
Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.
Empieza cuando quieras y avanza a tu ritmo
Una estructura clara para empezar con foco y volver con continuidad.
Sabes qué vas a trabajar y cómo se conectan los bloques entre sí.
Vas de lo básico a lo complejo sin saltos ni lagunas.
El mapa del curso te ayuda a ubicarte y a ver cómo encajan las ideas.
Anotas, revisas y contrastas. Trabajas el material, no solo lo lees.
Empiezas con lo esencial y amplías cuando ya tienes base.
Vuelves donde lo dejaste y recuperas contexto rápido.
La visualización inmersiva ha dejado de ser un complemento estético para convertirse en una herramienta de validación espacial. Este curso analiza el rol del especialista en realidad virtual, comparando flujos de trabajo entre motores de renderizado y dispositivos. Aprenderás a evaluar qué tecnología aplicar según la fase del proyecto, permitiendo una toma de decisiones técnica y espacial basada en la experiencia del usuario antes de la construcción real.
Extracción de datos y generación de informes a partir de sesiones de revisión en realidad mixta durante el proceso de diseño.
Creación y organización de bibliotecas de materiales PBR para mantener la fluidez visual sin comprometer el rigor técnico.