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Comunicación de proyecto mediante narrativa inmersiva

Estrategias para guiar la atención del cliente durante recorridos virtuales priorizando la toma de decisiones sobre el impacto visual.

4 módulos16 temas

Contenido

  1. Módulo 1

    3 temas

    Psicología de la percepción espacial

    Análisis de cómo el usuario procesa la información en entornos virtuales para dirigir la atención hacia decisiones de diseño.

    1. 1.1

      La mirada selectiva y la jerarquía visual

      Identificar los puntos de fijación visual basados en la teoría de la Gestalt aplicada a entornos 3D.

    2. 1.2

      Carga cognitiva en el recorrido virtual

      Evaluar el trade-off entre el exceso de detalle visual y la claridad en la toma de decisiones proyectuales.

    3. 1.3

      El concepto de affordance de James Gibson

      Diseñar elementos espaciales que sugieran acciones y decisiones sin necesidad de instrucciones explícitas.

  2. Módulo 2

    4 temas

    Estructura narrativa del proyecto

    Construcción de un guion técnico que priorice la resolución de hitos arquitectónicos sobre la estética superficial.

    1. 2.1

      El guion técnico frente al paseo aleatorio

      Estructurar una secuencia de nodos de decisión que validen el programa arquitectónico.

    2. 2.2

      Hitos de decisión y puntos de inflexión

      Definir momentos clave en el recorrido que requieran la aprobación o feedback del cliente sobre el espacio.

    3. 2.3

      Análisis de la secuencia espacial de Gordon Cullen

      Aplicar el concepto de 'Serial Vision' para controlar la revelación de información espacial.

    4. 2.4

      Ritmo y pausas en la narrativa inmersiva

      Gestionar los tiempos de permanencia en escenas clave para asegurar la comprensión de la escala y proporción.

  3. Módulo 3

    5 temas

    Técnicas de dirección de atención

    Herramientas visuales y espaciales para guiar al cliente hacia los aspectos críticos del diseño.

    1. 3.1

      La luz como herramienta de zonificación

      Utilizar el contraste lumínico para jerarquizar áreas de importancia funcional sobre zonas secundarias.

    2. 3.2

      Encuadre y composición de cámara

      Seleccionar ángulos de visión que evidencien las relaciones espaciales y estructurales del proyecto.

    3. 3.3

      El uso del color y la materialidad como guía

      Implementar códigos cromáticos para diferenciar sistemas constructivos o usos del suelo en tiempo real.

    4. 3.4

      Wayfinding y orientación en entornos virtuales

      Diseñar pistas visuales que eviten la desorientación del cliente durante el recorrido inmersivo.

    5. 3.5

      Sonido posicional y atmósfera

      Explorar cómo el audio espacial refuerza la comprensión de la escala y el uso del espacio.

  4. Módulo 4

    4 temas

    Validación de decisiones y feedback

    Metodologías para extraer información útil del cliente durante y después de la experiencia inmersiva.

    1. 4.1

      Protocolos de interacción en tiempo real

      Establecer reglas de comunicación para gestionar cambios y dudas durante la sesión inmersiva.

    2. 4.2

      Análisis de mapas de calor visual

      Interpretar los datos de seguimiento ocular para verificar si el cliente observa lo que el arquitecto prioriza.

    3. 4.3

      Iteración basada en la experiencia del usuario

      Transformar las críticas del recorrido virtual en modificaciones tangibles en el modelo de proyecto.

    4. 4.4

      Criterios de evaluación de la narrativa

      Definir métricas de éxito para una presentación inmersiva basadas en la resolución de conflictos de diseño.

Diagrama del curso

Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.

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