Imagen de apoyo para la ruta Simulación de movilidad con Grasshopper
Foto de Dibakar Roy

Simulación de movilidad con Grasshopper

La configuración del espacio público y los grandes equipamientos requiere anticipar cómo el flujo humano afecta la habitabilidad. Este curso enseña a implementar sistemas de agentes dinámicos en Grasshopper para simular desplazamientos peatonales y vehiculares. Aprenderás a evaluar cuellos de botella y niveles de servicio, transformando datos de movilidad en criterios de diseño para validar decisiones espaciales en proyectos de alta complejidad técnica.

5 módulos22 temas

Contenido

  1. Módulo 1

    3 temas

    Lógica de agentes y grafos urbanos

    Establecimiento de las bases teóricas de la simulación y preparación del entorno geométrico en Rhinoceros.

    1. 1.1

      Sistemas complejos y comportamiento emergente

      Comprender cómo reglas simples individuales generan patrones de movilidad complejos.

    2. 1.2

      Preparación de mallas y campos vectoriales

      Optimizar la geometría de Rhino para motores de física mediante el comando Mesh y Face Normals.

    3. 1.3

      Teoría de grafos aplicada al diseño vial

      Representar redes de movilidad como nodos y aristas para cálculos de conectividad.

  2. Módulo 2

    4 temas

    Modelado de flujos peatonales

    Configuración de algoritmos de búsqueda de caminos y análisis de accesibilidad.

    1. 2.1

      Algoritmos de Shortest Path con Kangaroo2

      Calcular las rutas más eficientes usando el componente ZombieSolver.

    2. 2.2

      Simulación de fuerzas de repulsión y atracción

      Configurar interacciones entre agentes para evitar colisiones en espacios reducidos.

    3. 2.3

      Análisis de isovistas y visibilidad dinámica

      Evaluar cómo el campo visual afecta la toma de decisiones del peatón en tiempo real.

    4. 2.4

      Configuración de obstáculos y áreas de fricción

      Asignar valores de resistencia al movimiento según la materialidad o uso del suelo.

  3. Módulo 3

    6 temas

    Simulación avanzada con PedSim y Queuing

    Implementación de herramientas específicas para el comportamiento de masas y tiempos de espera.

    1. 3.1

      Instalación y setup de PedSim Engine

      Configurar el entorno de trabajo y librerías necesarias para simulación de masas.

    2. 3.2

      Definición de Targets y Waypoints estratégicos

      Programar destinos y puntos de paso intermedio para dirigir el flujo peatonal.

    3. 3.3

      Modelado de colas y cuellos de botella

      Detectar puntos críticos de congestión en accesos y núcleos de comunicación vertical.

    4. 3.4

      Simulación de evacuación ante emergencias

      Evaluar tiempos de salida y seguridad en el diseño de plantas arquitectónicas.

    5. 3.5

      Calibración de parámetros de velocidad y densidad

      Ajustar las variables del motor para representar diferentes perfiles de usuario.

    6. 3.6

      Iteración de diseño basada en datos de flujo

      Rediseñar tabiques y accesos mediante bucles de optimización con Galapagos.

  4. Módulo 4

    4 temas

    Movilidad vehicular e intermodalidad

    Integración de flujos de transporte y análisis de impacto en el diseño urbano.

    1. 4.1

      Redes viales y jerarquización de calles

      Modelar la capacidad de carga de diferentes tipologías de vías urbanas.

    2. 4.2

      Simulación de tráfico con Elk y OpenStreetMap

      Importar datos reales de tráfico para contextualizar la simulación paramétrica.

    3. 4.3

      Diseño de nudos de intercambio modal

      Resolver la transición entre flujos vehiculares, ciclistas y peatonales.

    4. 4.4

      Criterios de trade-off entre peatón y vehículo

      Evaluar el impacto de la peatonalización en la eficiencia de la red circundante.

  5. Módulo 5

    5 temas

    Visualización de datos y entregables

    Traducción de resultados de simulación en gráficos técnicos y mapas de calor profesionales.

    1. 5.1

      Generación de Heatmaps de densidad

      Crear mapas de calor dinámicos usando el componente Gradient y Custom Display.

    2. 5.2

      Visualización de vectores de velocidad

      Representar la dirección y magnitud del movimiento mediante campos de flechas.

    3. 5.3

      Extracción de métricas a Excel con LunchBox

      Exportar datos cuantitativos para informes de viabilidad y cumplimiento normativo.

    4. 5.4

      Animación de flujos para presentaciones

      Grabar secuencias de simulación utilizando Bongo o el grabador de estados de Grasshopper.

    5. 5.5

      Criterios de evaluación de resultados

      Validar si una simulación es realista y útil para la toma de decisiones de proyecto.

Diagrama del curso

Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.

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