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Modelado de ciudades con CityEngine

La rapidez en la toma de decisiones urbanas depende de la capacidad para iterar modelos complejos. En este curso aprenderás a utilizar gramáticas de reglas (CGA) para generar tejidos urbanos dinámicos basados en datos reales y normativas. Analizaremos cómo equilibrar densidad, usos del suelo y morfología arquitectónica, permitiéndote evaluar múltiples escenarios espaciales y sus consecuencias funcionales en el territorio antes de consolidar una propuesta final.

9 módulos33 temas

Contenido

  1. Módulo 1

    3 temas

    Entorno de trabajo y gestión de datos GIS

    Configuración del ecosistema de CityEngine y preparación de capas de información geográfica para la toma de decisiones urbanas.

    1. 1.1

      Configuración de escena y sistemas de coordenadas

      Establecer un entorno de trabajo georreferenciado para asegurar la precisión métrica del modelo.

    2. 1.2

      Importación de datos vectoriales y ráster

      Integrar cartografía, topografía y huellas de edificios desde fuentes SHP, OSM y DEM.

    3. 1.3

      Análisis de la estructura urbana existente

      Evaluar la morfología del sitio mediante el Inspector de CityEngine para identificar patrones de desarrollo.

  2. Módulo 2

    3 temas

    Entorno de CityEngine y gestión de datos

    Configuración del espacio de trabajo y preparación de datos geográficos para el diseño urbano parametrizado.

    1. 2.1

      Configuración del Workspace y sistemas de coordenadas

      Establecer un entorno de trabajo georreferenciado correctamente para evitar distorsiones espaciales.

    2. 2.2

      Importación y limpieza de datos vectoriales

      Optimizar trazados de calles y manzanas provenientes de CAD o GIS para su procesamiento gramatical.

    3. 2.3

      Alineación de redes viales y topografía

      Integrar infraestructuras urbanas con el relieve del terreno de forma realista.

  3. Módulo 3

    4 temas

    Diseño paramétrico de redes viales

    Creación y optimización de infraestructuras de transporte utilizando herramientas de trazado dinámico.

    1. 3.1

      Generación de redes de calles y cruces

      Modelar tramas viarias complejas utilizando las herramientas de Street Creation y Graph Nodes.

    2. 3.2

      Parámetros de sección y perfiles de calle

      Definir anchos de carril, aceras y mobiliario urbano mediante el control de atributos de calle.

    3. 3.3

      Optimización de manzanas y parcelario

      Utilizar algoritmos de subdivisión (Recursive, Skeleton, Offset) para generar lotes eficientes.

    4. 3.4

      Criterios de movilidad y conectividad

      Analizar cómo la jerarquía vial influye en la accesibilidad y el flujo peatonal del sector.

  4. Módulo 4

    4 temas

    Fundamentos de Computer Generated Architecture (CGA)

    Dominio del lenguaje de programación visual y textual para la generación de volúmenes urbanos.

    1. 4.1

      Estructura de una regla CGA y gramática de formas

      Comprender la jerarquía de derivación de formas desde la masa inicial hasta el detalle arquitectónico.

    2. 4.2

      Operaciones de transformación: Extrude, Comp y Split

      Manipular la geometría mediante extrusiones, subdivisiones y extracciones de componentes.

    3. 4.3

      Uso de atributos condicionales y aleatoriedad

      Introducir variabilidad urbana controlada para evitar la monotonía en el modelo.

    4. 4.4

      Inserción de assets externos y detallado

      Enriquecer el modelo procedural con mobiliario urbano y detalles arquitectónicos complejos.

  5. Módulo 5

    5 temas

    Gramática de formas con CGA

    Desarrollo de reglas lógicas para la generación automática de volúmenes arquitectónicos y fachadas.

    1. 5.1

      Fundamentos de Computer Generated Architecture

      Comprender la sintaxis básica de CGA para transformar formas 2D en volúmenes 3D.

    2. 5.2

      Operaciones de masa y extrusión

      Aplicar reglas de extrusión, retranqueos y cubiertas para definir la volumetría base.

    3. 5.3

      Componentes de fachada y texturizado

      Descomponer fachadas en elementos repetitivos (ventanas, muros, balcones) mediante reglas de división.

    4. 5.4

      Condicionales y aleatoriedad controlada

      Introducir variabilidad visual en el tejido urbano mediante funciones estocásticas y atributos condicionales.

    5. 5.5

      Lógica de proyecto vs. automatización

      Debatir el equilibrio entre la eficiencia de la regla y la singularidad del diseño arquitectónico.

  6. Módulo 6

    3 temas

    Diseño urbano basado en reglas y normativa

    Aplicación de parámetros reales de planeamiento para generar escenarios urbanos legales y funcionales.

    1. 6.1

      Implementación de retranqueos y ocupación de parcela

      Traducir normativas de zonificación (setbacks) en reglas geométricas precisas.

    2. 6.2

      Generación de infraestructuras y perfiles de calle

      Diseñar secciones viales complejas que incluyan carriles, aceras, vegetación y parking.

    3. 6.3

      Análisis de visibilidad y sombras en tiempo real

      Evaluar el impacto ambiental y espacial de las decisiones volumétricas mediante herramientas de análisis.

  7. Módulo 7

    4 temas

    Escenarios urbanos e interacción de datos

    Evaluación de alternativas de diseño y análisis de impacto mediante cuadros de mando y dashboards.

    1. 7.1

      Gestión de escenarios comparativos

      Crear y gestionar variantes de un mismo proyecto urbano para evaluar trade-offs de diseño.

    2. 7.2

      Reportes y métricas de sostenibilidad

      Configurar reportes automáticos de edificabilidad (FAR), áreas verdes y densidades.

    3. 7.3

      Dashboards en tiempo real

      Vincular los cambios en el modelo 3D con visualizaciones de datos dinámicas para la toma de decisiones.

    4. 7.4

      Criterios de evaluación de impacto urbano

      Definir indicadores clave de desempeño (KPIs) para validar la viabilidad de una propuesta urbana.

  8. Módulo 8

    3 temas

    Visualización, Dashboards y exportación profesional

    Extracción de datos cuantitativos y preparación del modelo para motores de renderizado y plataformas web.

    1. 8.1

      Reporting y Dashboards de métricas urbanas

      Cuantificar el proyecto (m2 construidos, número de viviendas, áreas verdes) automáticamente.

    2. 8.2

      Exportación a motores de render (Twinmotion/Unreal)

      Trasladar el modelo procedural a entornos de visualización de alta fidelidad.

    3. 8.3

      Publicación en ArcGIS Urban y Scene Viewer

      Compartir el modelo interactivo en la nube para colaboración y consulta pública.

  9. Módulo 9

    4 temas

    Visualización y exportación profesional

    Preparación de entregables finales para comunicación técnica y presentaciones de alto impacto.

    1. 9.1

      Materiales avanzados y renderizado

      Mejorar la calidad visual del modelo mediante el uso de PBR materials y sombras ambientales.

    2. 9.2

      Exportación a motores de render y BIM

      Transferir el modelo urbano a Unreal Engine (Datasmith) para experiencias inmersivas.

    3. 9.3

      Publicación en la web y ArcGIS Online

      Compartir modelos 3D interactivos mediante 3D Scenes para revisión de stakeholders.

    4. 9.4

      Integración en el flujo de trabajo profesional

      Sintetizar el uso de CityEngine dentro de las fases de anteproyecto y planeamiento estratégico.

Diagrama del curso

Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.

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