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Diseñador de experiencias espaciales

La transición de diseñar edificios a diseñar experiencias espaciales exige un cambio de enfoque hacia la percepción del usuario y el flujo narrativo. Este curso analiza cómo aplicar el rigor arquitectónico en sectores como el retail, la museografía y el diseño de servicios. Aprenderás a evaluar puntos de contacto, diseñar recorridos basados en el comportamiento y traducir la identidad de una marca en decisiones materiales y espaciales concretas.

5 módulos19 temas

Contenido

  1. Módulo 1

    3 temas

    Del objeto al acontecimiento

    Exploración del cambio de paradigma desde la arquitectura estática hacia el diseño centrado en la interacción y la narrativa temporal.

    1. 1.1

      Definición y ecosistema del diseño de experiencias

      Diferenciar el rol del diseñador de experiencias espaciales frente al arquitecto proyectista tradicional.

    2. 1.2

      La narrativa como estructura de proyecto

      Analizar cómo construir un guion espacial que guíe el recorrido y la emoción del usuario.

    3. 1.3

      Arquitectura efímera vs. permanente

      Comparar los ciclos de vida, normativas y lógicas de inversión en proyectos de corta duración.

  2. Módulo 2

    4 temas

    Metodologías de diseño centrado en el humano

    Herramientas de diagnóstico y diseño para entender el comportamiento del usuario en el espacio físico.

    1. 2.1

      User Journey Map aplicado al espacio físico

      Mapear los puntos de contacto y las fricciones de un usuario en un entorno construido.

    2. 2.2

      Antropometría dinámica y flujos de movimiento

      Evaluar la ergonomía de la interacción y la gestión de densidades en espacios de alta concurrencia.

    3. 2.3

      Psicología ambiental y percepción sensorial

      Aplicar principios de percepción visual, acústica y háptica para influir en el comportamiento.

    4. 2.4

      Prototipado rápido y maquetación de experiencias

      Diseñar modelos a escala real o simulaciones para testar la usabilidad de un espacio antes de su construcción.

  3. Módulo 3

    6 temas

    Ámbitos de aplicación y modelos de negocio

    Inmersión profunda en los sectores donde el arquitecto aporta valor estratégico como diseñador de experiencias.

    1. 3.1

      Retail Experience: Del punto de venta al punto de encuentro

      Diseñar espacios comerciales que prioricen la fidelización de marca sobre la transacción directa.

    2. 3.2

      Museografía y espacios expositivos

      Analizar la curaduría espacial y el diseño de soportes de información para el aprendizaje.

    3. 3.3

      Hospitality y el diseño de servicios

      Integrar la logística operativa con el confort espacial en hoteles y restauración.

    4. 3.4

      Instalaciones artísticas y branding espacial

      Evaluar el uso del espacio como herramienta de comunicación e identidad corporativa.

    5. 3.5

      Espacios de trabajo y Workplace Strategy

      Diseñar entornos de oficina basados en la productividad y el bienestar del empleado.

    6. 3.6

      Viabilidad económica y honorarios por valor

      Calcular presupuestos para proyectos de experiencia y justificar honorarios basados en resultados de negocio.

  4. Módulo 4

    4 temas

    Tecnología y atmósfera

    Uso de herramientas técnicas para construir la capa invisible pero tangible de la experiencia.

    1. 4.1

      Diseño de iluminación emocional

      Aplicar jerarquías lumínicas para dirigir la atención y crear atmósferas específicas.

    2. 4.2

      Materialidad táctil y acabados no convencionales

      Seleccionar materiales por su capacidad expresiva y su resistencia en entornos efímeros.

    3. 4.3

      Integración de tecnología invisible (IoT y sensores)

      Analizar cómo la tecnología puede responder a la presencia del usuario sin romper la estética espacial.

    4. 4.4

      Diseño sonoro y control acústico

      Evaluar el impacto del sonido en la permanencia y el confort del usuario.

  5. Módulo 5

    2 temas

    Gestión y salida profesional

    Cómo transaccionar hacia este perfil y colaborar con otros agentes creativos.

    1. 5.1

      Colaboración interdisciplinar: El arquitecto como director de orquesta

      Gestionar equipos de diseñadores gráficos, industriales, ingenieros de software y curadores.

    2. 5.2

      El portfolio de experiencias y el lenguaje comercial

      Comunicar proyectos de experiencia enfatizando métricas de impacto y narrativa sobre planos técnicos.

Diagrama del curso

Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.

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