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Representación técnica de materiales constructivos

La veracidad de un detalle constructivo depende de la coherencia entre la física del material y su representación digital. Este curso aborda la creación de mapas PBR (Physically Based Rendering) aplicados al detalle técnico, permitiendo al arquitecto evaluar cómo la rugosidad, la reflectancia y el relieve afectan la lectura tectónica del proyecto. Aprenderás a configurar texturas que respeten escalas reales y comportamientos lumínicos precisos para comunicar intenciones materiales con rigor profesional.

5 módulos19 temas

Contenido

  1. Módulo 1

    3 temas

    Fundamentos físicos de la materia

    Comprensión de las propiedades ópticas y físicas que definen el comportamiento de los materiales en la arquitectura real para su traslación al entorno digital.

    1. 1.1

      Física de la luz y superficies

      Analizar cómo la reflexión, refracción y absorción determinan la apariencia de un material constructivo.

    2. 1.2

      El flujo de trabajo PBR (Physically Based Rendering)

      Establecer la metodología estándar de creación de materiales basada en mapas de propiedades físicas.

    3. 1.3

      Análisis de rugosidad y especularidad

      Diferenciar entre Roughness y Glossiness para representar texturas táctiles precisas.

  2. Módulo 2

    4 temas

    Creación de mapas técnicos

    Desarrollo de la jerarquía de mapas necesarios para dotar de tridimensionalidad y detalle a las superficies planas.

    1. 2.1

      Mapa de Albedo y corrección cromática

      Configurar mapas de color base sin información de iluminación previa para evitar inconsistencias.

    2. 2.2

      Relieve: Normal Maps vs Displacement

      Decidir la técnica de relieve adecuada según la escala del detalle y el costo computacional.

    3. 2.3

      Mapas de oclusión ambiental y suciedad

      Acentuar la profundidad en encuentros constructivos mediante mapas de Ambient Occlusion.

    4. 2.4

      Generación de texturas tileables

      Eliminar costuras y repeticiones visuales en grandes superficies mediante técnicas de tiling.

  3. Módulo 3

    5 temas

    Sistemas constructivos específicos

    Aplicación práctica de texturas en elementos clave de la edificación siguiendo criterios de veracidad técnica.

    1. 3.1

      Hormigón visto y encofrados

      Representar las marcas de desencofrado y porosidad mediante mapas de relieve específicos.

    2. 3.2

      Vidrios técnicos y transparencia

      Configurar índices de refracción (IOR) y reflexiones para vidrios monolíticos y de cámara.

    3. 3.3

      Metales: Anodizados y oxidados

      Simular el comportamiento de la conductividad metálica y el envejecimiento de materiales ferrosos.

    4. 3.4

      Mampostería y aparejos de ladrillo

      Controlar la escala de la llaga y el ladrillo mediante mapeado UV preciso.

    5. 3.5

      Textiles y superficies blandas

      Utilizar el efecto Fresnel para representar la caída de la luz sobre tejidos y alfombras.

  4. Módulo 4

    4 temas

    Coordinación y mapeado UV

    Técnicas de proyección y ajuste de coordenadas para que la textura responda a la geometría del objeto.

    1. 4.1

      Estrategias de UV Unwrapping

      Desplegar mallas complejas para evitar deformaciones en la aplicación de texturas.

    2. 4.2

      Mapeado por coordenadas de mundo

      Estandarizar la escala de los materiales en todo el proyecto mediante Triplanar Mapping.

    3. 4.3

      Escalado métrico de texturas

      Asegurar que la dimensión del mapa coincida con la realidad constructiva (cm/m).

    4. 4.4

      Optimización de resolución de mapas

      Equilibrar la calidad visual (2K, 4K, 8K) con el rendimiento del hardware disponible.

  5. Módulo 5

    3 temas

    Entregables y verificación visual

    Validación de los materiales en el contexto del proyecto y generación de documentación técnica.

    1. 5.1

      El detalle constructivo renderizado

      Producir secciones de detalle donde el material explique la unión constructiva.

    2. 5.2

      Catálogos de materiales y muestras

      Crear librerías de materiales organizadas para su reutilización en futuros proyectos.

    3. 5.3

      Criterios de evaluación de realismo

      Establecer una lista de verificación para validar la veracidad de un material antes del render final.

Diagrama del curso

Vista estructural del recorrido para orientarte antes de empezar.

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